Donnerstag, 8. Januar 2009 14:18
Gestern habe ich meinen Invite für die closed Beta von QuakeLive bekommen (Eine Art Quake 3 Arena, das aber wie ein Browser Game aus dem Browser gestartet wird). Bereits vor einigen Monaten habe ich davon erfahren, dass id Software das QuakeLive-Projekt (Ehemals Quake Zero) gestartet hat. Nach ewigen Wochen des Wartens wurde ich jetzt gestern für den Beta-Test eingeladen.
Das ganze macht bis jetzt einen guten und recht soliden Eindruck. Nach der Registrierung und der Installation eines kleinen Plugins (Download ca. 3 MB) für Firefox kann es schon losgehen. 25 Maps und verschiedene Gametypes (Deathmatch, Clanarena, CTF und Duel) sollten genug Abwechslung bieten. QuakeLive sieht sich jedoch nicht nur als kurzweilige Unterhaltung für ein kleines Deathmatch zwischendurch sondern bietet auch gleich das “Gesamtkonzept”: Neben ausgefeilten Stats über den eigenen Spieler gibt es verschiedene Ligen, in der finalen Version auch Cups. Mit wenigen Klicks ist man einem Spiel beigetreten.
Trotz meiner Skepsis läuft das ganze im Browser erstaunlich performant. Onlinegame-übliche Pings zwischen 20-40 ms finde ich wirklich okay. Wenn gerade mal kein Spieler verfügbar sein sollte kann man auch “offline” gegen Bots spielen.
Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Spielen kaum möglich. id Software hat gestern nacht einen sog. “Stress-Test” laufen lassen um zu prüfen, wie die Kapazitäten der Server und des Backends mit einer Vielzahl von Spielern zurechtkommen. Leider hat dieser Test auch einige Bugs an die Oberfläche gezerrt. Ich konnte aufgrund von Ladefehlern den ganzen Tag nicht connecten.
Bleibt abzuwarten, was aus dem Kozept wird. Sicher stellt QuakeLive die nächste Generation von Browsergames dar. Der Vorteil liegt ja auf der Hand: Statt an einen festen Gaming-PC gebunden zu sein kann man theoretisch von jedem PC mit Internetzugang aus spielen, hat seine Configs etc. auch immer dabei. Nachteilig empfinde ich momentan, dass die Beta nur unter Windows läuft. Gerüchteweise habe ich erfahren, dass das Plugin aber auch für Linux und Mac verfügbar sein soll, wenn die finale Version veröffentlicht wird.
Da id Software sich ja in der Vergangenheit bei ihren Titeln Linux gegenüber immer recht offen präsentiert haben sollte das warscheinlich auch hier kein Problem sein.